//package vietsky.com.app; 
// 
//import org.anddev.andengine.engine.camera.Camera;
//import org.anddev.andengine.engine.handler.IUpdateHandler;
//import org.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions;
//import org.anddev.andengine.engine.options.EngineOptions.ScreenOrientation;
//import org.anddev.andengine.engine.options.resolutionpolicy.RatioResolutionPolicy;
//import org.anddev.andengine.entity.scene.Scene;
//import org.anddev.andengine.entity.scene.background.ColorBackground;
//import org.anddev.andengine.entity.sprite.Sprite;
//import org.anddev.andengine.entity.util.FPSLogger;
//import org.anddev.andengine.opengl.texture.TextureOptions;
//import org.anddev.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlas;
//import org.anddev.andengine.opengl.texture.atlas.bitmap.BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory;
//import org.anddev.andengine.opengl.texture.region.TextureRegion;
//import org.anddev.andengine.ui.activity.BaseGameActivity;
//
//import android.os.Bundle;
//import android.service.wallpaper.WallpaperService.Engine;
// 
//public class MainActivity extends BaseGameActivity { 
//    //Khai báo thêm 2 biến quan trọng 
//    private Camera MyCamera;//Biến này thường để cấu hình màn hình 
//    private Scene MyScene;//Quản lý những gì bạn vẽ. 
//      
//    private int WIDTH = 320;//Chiều rộng vùng hiện thị 
//    private int HEIGHT = 480;//Chiều cao vùng hiện thị 
//      
//      
//    private BitmapTextureAtlas bitmapTextureAtlas;//Lưu ảnh trong bộ nhớ 
//    private TextureRegion textureRegion;//Lưu khi load ảnh 
//    private Sprite sprite;//Sprite quả bóng 
//      
//    /** Called when the activity is first created. */
//    @Override 
//    public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
//        super.onCreate(savedInstanceState); 
//    } 
// 
//   
//    public Engine onLoadEngine() {
//		this.MyCamera = new Camera(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
//		
//		Engine engine = new Engine(new EngineOptions(true, ScreenOrientation.PORTRAIT, new RatioResolutionPolicy(WIDTH, HEIGHT), this.MyCamera));
//		 return engine;
//	}
//
//	public void onLoadResources() {
//		  this.bitmapTextureAtlas = new BitmapTextureAtlas(256, 256, TextureOptions.BILINEAR_PREMULTIPLYALPHA); 
//	        //Load ảnh 
//	        this.textureRegion = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.createFromAsset(this.bitmapTextureAtlas, this, "ball.png", 0, 0);
//	        mEngine.getTextureManager().loadTextures(this.bitmapTextureAtlas); 
//		
//	}
//
//	public Scene onLoadScene() {
//		 this.mEngine.registerUpdateHandler(new FPSLogger()); 
//		 
//	        MyScene = new Scene(); 
//	        MyScene.setBackground(new ColorBackground(0.09804f, 0.6274f, 0.8784f));//Đặt màu nền 
//	          
//	        //Đặt sprite tại vị trí x = 100,y = 100 
//	        this.sprite = new Sprite(100, 100, this.textureRegion); 
//	        MyScene.attachChild(sprite);//Add vào MyScene 
//	          
//	        //Cập nhật (coi như vòn lặp hoạt cảnh) 
//	        MyScene.registerUpdateHandler(new IUpdateHandler() {             
//	           
//	            public void reset() { 
//	                // TODO Auto-generated method stub                 
//	            } 
//	              
//	            boolean chuyen = false; 
//	            //Muốn cập nhật cái gì thì cho vào đây 
//	           
//	            public void onUpdate(float pSecondsElapsed) { 
//	                try { 
//	                    //Tạm dừng cập nhật trong 10 ms 
//	                    Thread.sleep(10); 
//	                } catch (InterruptedException e) { 
//	                    // TODO Auto-generated catch block 
//	                    e.printStackTrace(); 
//	                }     
//	                //Di chuyển sang phải 
//	                if(!chuyen){ 
//	                    sprite.setPosition(sprite.getX()+5, 100); 
//	                    if(sprite.getX() > 200)//Vượt quá giới hạn thì cho di chuyển ngược lại 
//	                        chuyen = true; 
//	                }else{ 
//	                    sprite.setPosition(sprite.getX()-5, 100); 
//	                    if(sprite.getX() < 10) 
//	                        chuyen = false; 
//	                } 
//	            } 
//	        }); 
//	 
//	        return MyScene; 
//	}
//
//	public void onLoadComplete() {
//		// TODO Auto-generated method stub
//		
//	}
//
//}